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 [Suggestion] Des fiches [En attente]

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Masculin Bélier Cochon
Age : 29
Inscrit le : 31/07/2012
Messages : 96

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MessageSujet: [Suggestion] Des fiches [En attente]   [Suggestion] Des fiches [En attente] I_icon_minitimeVen 24 Aoû - 10:00
Bonjour, salutations, bonsoir, etc.

Pourquoi ne pas avoir des fiches codées et personnalisées ?
Pour renforcer l'esthétique du forum, je serais prêt à en faire pour chaque domaine ; les fiches pour les tests, articles, aperçus, et le reste. Ayant une connaissance (pas si énorme, mais assez pour ce travail) dans le codage je suis capable de faire de très belles fiches qui pourront être utilisées par tout le monde (je ferais en sorte qu'elles ne soient pas compliquées). Quelqu'un qui ne s'y connait pas en codage pourra très bien utiliser tout ça s'il suit bien le tutorial car il y aura tout de même quelques détails à comprendre (mais ça, ça viendra).
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Zesticrio
Fondateur | Admin
Zesticrio

Masculin Poissons Singe
Age : 32
Inscrit le : 19/07/2011
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Des fiches [En attente]   [Suggestion] Des fiches [En attente] I_icon_minitimeVen 24 Aoû - 10:04
Si elle colle à l’identité graphique de Gamer Like, pas de soucis. Bien joué
Fait moi des propositions par MP. Wink
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http://www.gamerlike.fr
Wakka
Team GML
Wakka

Masculin Taureau Coq
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Des fiches [En attente]   [Suggestion] Des fiches [En attente] I_icon_minitimeVen 24 Aoû - 12:00
Bonne idée ! Bien joué

C'est vrai qu'il y a déjà une belle mise en page sur le site pour les tests et aperçus, mais pas sur le forum.
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Masculin Bélier Cochon
Age : 29
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Des fiches [En attente]   [Suggestion] Des fiches [En attente] I_icon_minitimeVen 24 Aoû - 22:25
La fiche est en cours de création.
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Masculin Bélier Cochon
Age : 29
Inscrit le : 31/07/2012
Messages : 96

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MessageSujet: Re: [Suggestion] Des fiches [En attente]   [Suggestion] Des fiches [En attente] I_icon_minitimeVen 24 Aoû - 23:22
Zesticrio, je post la fiche ici car il faut que je vois ce que ça donne sur post.

Donc voilà une petite fiche pour les tests, manque plus que le bloc de note.



ASSASSIN'S CREED : REVELATIONS

Assassin's Creed : Revelations est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Ubisoft. Il est le quatrième jeu de la série sur console nextgen Assassin's Creed, et le dernier jeu intermédiaire centré sur le personnage d'Ezio. La série étant prévue d'être une trilogie1, il ne sera pas le dernier épisode, ce jeu est sorti le 15 novembre 20112 sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC. On y incarne alternativement Ezio au début du XVIe siècle et Altaïr par l'intermédiaire de souvenirs.








Desmond Miles, après avoir rencontré Junon et activé la pomme d'Éden qui a pris le contrôle de son corps pour tuer Lucy Stillman, se retrouve dans le coma. Rebecca, Shaun et un certain William décident donc de le remettre dans l'Animus pour le sauver. Là, Desmond y retrouve une reconstitution de la conscience du Sujet 16, qui lui explique que le mode de fonctionnement spécial où il se trouve dans l'Animus, appelé Black Room, lui permettra de continuer sa synchronisation avec ses ancêtres afin de parvenir à un « nexus de synchronisation ». Ce nexus temporel est un point dans le temps où les histoires de Altair, Ezio et Desmond se rejoignent, permettant à Desmond de sortir de son coma. Le Sujet 16 fait remarquer à Desmond que lui-même n'a pas survécu à cette épreuve, son corps est mort tandis que son esprit est resté piégé dans l'Animus.
La basilique Sainte-Sophie, l'un des monuments visibles dans le jeu.

Desmond retourne donc dans les mémoires d'Ezio Auditore, maintenant âgé de 52 ans et au terme de sa quête d'Assassin. Celui-ci recherche les secrets du grand maître assassin Altaïr Ibn La-Ahad se situant dans la bibliothèque de la forteresse de Masyaf. Il y découvre l'entrée d'une pièce secrète mais surtout un groupe de soldats Templiers, qui opère dans cette région sous couvert de l'ancien empire Byzantin mais cherchant eux aussi les clés de la bibliothèque. Ezio apprend que les autres clés se trouvent à Constantinople (l'Istanbul moderne), alors capitale de l'Empire Ottoman dominant la Cappadoce5, où elles ont été cachées par Niccolò Polo6. Les emplacements des clés sont encodés dans des textes, eux-mêmes dissimulés dans les monuments de la ville, et afin de déchiffrer les écrits du voyageur, Ezio fait appel à Sofia Sartor, une libraire italienne avec qui il entame une relation amoureuse. Ezio découvre aussi que les clés renferment des souvenirs d'Altaïr, qui aident le maître Assassin à décider quel sera son avenir et celui de son ordre.

À travers les souvenirs d'Ezio, Desmond retrouve des fragments de sa propre mémoire, lui permettant de replonger dans ses propres souvenirs, mis en scène de manière sommaire par la Black Room. C'est au terme de ses souvenirs qu'il prendra enfin conscience de ce qu'il est véritablement, un assassin. Il parvient également à accéder aux souvenirs de Clay, le sujet 16, sauvegardés dans la base de donnée de l'Animus.
Un chapitre de l'histoire se déroule dans les habitations troglodytes de la Cappadoce.

Ezio doit également reprendre Constantinople tombée aux mains des Byzantins avec l'aide de Yusuf Tazim, le chef local des Assassins. Ils se retrouvent ainsi impliqués dans le conflit entre le Prince Ahmet et son frère Selim, tous deux désireux de s'emparer du sultanat. Ezio y fait aussi la connaissance d'un jeune étudiant, Suleiman, en réalité fils de Selim et prince Ottoman qui soupçonne un complot des Byzantins. En effet, Ezio découvre que Manuel Palaiologos est en train de lever une armée avec l'aide des Templiers pour renverser le pouvoir et restaurer l'Empire Byzantin. Les deux hommes s'affrontent dans le repaire de Palaiologos, dans les montagnes de la Cappadoce. Là, Ezio découvre que le véritable chef de l'opération est Ahmet, l'oncle de Suleiman, qui souhaite atteindre lui aussi la bibliothèque afin d'utiliser les connaissances qui y sont contenues pour instaurer l'ordre idéal.

De retour à Constantinople, Ezio part défier Ahmet, qui a tué Yusuf et pris Sofia en otage. Après un assaut sur l'arsenal de la ville, Ezio et Ahmet conviennent d'un échange : les clés de Masyaf contre la vie de Sofia. Ezio est donc contraint de donner les clefs à Ahmet mais celui-ci veut faire pendre Sofia, que Ezio sauve in-extremis. Ezio le poursuit, et ils entament une course de diligence, qui se termine par l'arrivée du nouveau sultan Selim qui s'empresse de précipiter du haut d'une falaise son propre frère. Selim ordonne ensuite à Ezio de quitter la ville avec Sofia et de ne plus revenir, laissant la vie sauve à un homme que Suleiman (le fils de Selim) tient en grande estime.

Un peu plus tard, l'Animus a lancé la suppression programmée de la Black room, considérant Desmond comme un virus et tentant de l'éliminer, le sujet 16 se sacrifie donc pour permettre à Desmond de finir son voyage. Desmond regarde alors l'avatar de 16 se faire supprimer et une dernière fois plonge dans les souvenirs d'Ezio. Ezio et Sofia partent donc pour Masyaf où ils ouvrent la bibliothèque d'Altaïr, mais celle-ci ne contient aucun livre, aucune révélation, seule réside au centre du sanctuaire des assassins, la dépouille d'Altaïr, mort de vieillesse et tenant une dernière clé.
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